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A noter avant de répondre à cette offre de poste

  • Pour les postes techniques et artistiques une phase de test pratique des compétences est systèmatiquement réalisée pour les candidats pré-selectionnés.
  • Si votre cursus ne répond pas strictement à nos pré-requis ou si il est atypique mais que vous estimiez votre profil adapté au poste, n'hésitez pas alors à proposer votre candidature.

Stage UI - Système de docking évolué (Lyon - Villeurbanne)

  Contexte
  Fondé en 1994, ELB est aujourd’hui le plus gros studio de développement indépendant français spécialisé dans les jeux d’Action basé sur des personnages à forte identité. Composé de collaborateurs aux profils variés et aux univers différents, ELB a réussi à créer un environnement convivial où le travail en équipe est mis en avant et où l’ouverture d’esprit et l’écoute entre collaborateurs permettent à chacun de développer tout son potentiel créatif et son talent. Aujourd’hui à la pointe de la technologie, ELB développe des jeux AAA sur consoles Next Gen avec un grand souci du détail, des gameplay orignaux et des univers hauts en couleurs.

Outre les adaptations d’Arthur et les Minimoys de Luc Besson et d’Astérix aux Jeux Olympiques, ELB a sorti « Spyro : la naissance d’un dragon » en 2008 pour Activision Blizzard. Le studio a également été choisi par Tim Burton pour l’adaptation d’Alice in Wonderland ainsi que par Activision pour l’adaptation de ‘Dragons’, sortis tous les deux au printemps 2010 sur Nintendo Wii et DS, PlayStation3 et Xbox 360.
ELB recherche aujourd'hui de nouveaux collaborateurs qui désirent exprimer tout leur talent et toute leur créativité au sein d'une équipe dynamique et expérimentée, et qui souhaitent travailler sur les technologies les plus avancées et relever des challenges techniques à chaque nouveau projet.
   
  Description de la mission
  Dans une application, un module de docking est responsable de l’organisation des fenêtres et barres d’outils.
Au sein de notre framework, utilisant Qt pour l’Interface utilisateur, vous devrez ré implémenter un système de docking reprenant le meilleur des systèmes de docking de Photoshop et de Visual Studio. Ce système devra être ergonomique, stable et répondre aux cahiers des charges rédiger par nos utilisateurs.

Ce stage est une excellente opportunité de travailler au contact d’une équipe dynamique et compétente et d’apprendre à connaître les technologies avancées utilisées par une chaîne de production de jeux vidéo.

Remarque : merci de ne répondre qu'à l'offre de stage qui vous intéresse le plus. Vous pouvez préciser dans votre lettre de motivation les autres offres susceptibles de vous convenir.
   
  Compétences requises
  Nous demandons aux candidats les compétences suivantes :
- Motivation, rigueur, autonomie et esprit d’équipe
- Bonne connaissance du C++ et de la programmation orientée objet.
- Capacité d'adaptation aux outils, framework et méthodes de travail de la société.
   
  Formation
  Diplômé d’une école d’ingénieur en informatique ou équivalent.
   
  Expérience
  Même si l’expérience professionnelle n’est pas indispensable, une bonne expérience personnelle est souhaitée.
   
  Rémunération
  Selon profil et expérience.
   
  Contrat
 
   
  A fournir
  Vous devrez fournir dans un premier temps :
- Lettre de motivation
- CV
- Tous travaux personnels, scolaires ou professionnels non confidentiels sont les bienvenus (exécutables Windows et sources).