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A noter avant de répondre à cette offre de poste
- Pour les postes techniques et artistiques une phase de test pratique des compétences est systèmatiquement réalisée pour les candidats pré-selectionnés.
- Si votre cursus ne répond pas strictement à nos pré-requis ou si il est atypique mais que vous estimiez votre profil adapté au poste, n'hésitez pas alors à proposer votre candidature.
Stage Outils de qualités (Lyon - Villeurbanne)
| Contexte | |
| Fondé en 1994, ELB est aujourd’hui le plus gros studio de développement indépendant français spécialisé dans les jeux d’Action basé sur des personnages à forte identité. Composé de collaborateurs aux profils variés et aux univers différents, ELB a réussi à créer un environnement convivial où le travail en équipe est mis en avant et où l’ouverture d’esprit et l’écoute entre collaborateurs permettent à chacun de développer tout son potentiel créatif et son talent. Aujourd’hui à la pointe de la technologie, ELB développe des jeux AAA sur consoles Next Gen avec un grand souci du détail, des gameplay orignaux et des univers hauts en couleurs. Outre les adaptations d’Arthur et les Minimoys de Luc Besson et d’Astérix aux Jeux Olympiques, ELB a sorti « Spyro : la naissance d’un dragon » en 2008 pour Activision Blizzard. Le studio a également été choisi par Tim Burton pour l’adaptation d’Alice in Wonderland ainsi que par Activision pour l’adaptation de ‘Dragons’, sortis tous les deux au printemps 2010 sur Nintendo Wii et DS, PlayStation3 et Xbox 360. ELB recherche aujourd'hui de nouveaux collaborateurs qui désirent exprimer tout leur talent et toute leur créativité au sein d'une équipe dynamique et expérimentée, et qui souhaitent travailler sur les technologies les plus avancées et relever des challenges techniques à chaque nouveau projet. |
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| Description de la mission | |
| Dans le cadre technique de notre environnement de production, vous aurez en charge la réflexion et l'implémentation d'outils et de prototypes ayant pour but d'améliorer l'écriture de code autant que le suivi de celui-ci. En se basant sur l'existant, des outils/librairies open source et des éléments que vous développerez, voici les outils (non exhaustif) sur lequel vous serez amenés à réfléchir, prototyper et travailler : - Amélioration de notre addins de génération de code sous Visual Studio 2008. - Développement/intégration d'un outil analyse statique de code. Vérification du guide de style, erreur de code, etc. - Intégration d'outil de vérification de code multi-thread, intégrité mémoire - Développement d'un Agent et Serveur capable de récupérer et lister les bugs de nos logiciels. - Intégration de librairies d'aide au debug de Microsoft pour afficher le contexte (callstack, etc.) dans le cas d'un crash. - etc. Ce stage est une excellente opportunité de travailler au contact d’une équipe dynamique et compétente et d’apprendre à connaître les technologies avancées utilisées par une chaîne de production de jeux vidéo. Remarque : merci de ne répondre qu'à l'offre de stage qui vous intéresse le plus. Vous pouvez préciser dans votre lettre de motivation les autres offres susceptibles de vous convenir. |
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| Compétences requises | |
| Nous demandons aux candidats les compétences suivantes : - Motivation, rigueur, autonomie et esprit d’équipe - Bonne connaissance du C++ et de la programmation orientée objet. - Capacité d'adaptation aux outils, framework et méthodes de travail de la société. |
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| Formation | |
| Diplômé d’une école d’ingénieur en informatique ou équivalent. | |
| Expérience | |
| Même si l’expérience professionnelle n’est pas indispensable, une bonne expérience personnelle est souhaitée. | |
| Rémunération | |
| Selon profil et expérience. | |
| Contrat | |
| A fournir | |
| Vous devrez fournir dans un premier temps : - Lettre de motivation - CV - Tous travaux personnels, scolaires ou professionnels non confidentiels sont les bienvenus (exécutables Windows et sources). |
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