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A noter avant de répondre à cette offre de poste
- Pour les postes techniques et artistiques une phase de test pratique des compétences est systèmatiquement réalisée pour les candidats pré-selectionnés.
- Si votre cursus ne répond pas strictement à nos pré-requis ou si il est atypique mais que vous estimiez votre profil adapté au poste, n'hésitez pas alors à proposer votre candidature.
Senior 3D Character Artist (Lyon)
| Contexte | |
| Fondé en 1994, ELB est aujourd’hui le plus gros studio de développement indépendant français spécialisé dans les jeux d’Action basé sur des personnages à forte identité. Composé de collaborateurs aux profils variés et aux univers différents, ELB a réussi à créer un environnement convivial où le travail en équipe est mis en avant et où l’ouverture d’esprit et l’écoute entre collaborateurs permettent à chacun de développer tout son potentiel créatif et son talent. Grâce à son organisation, ELB développe des jeux de haute qualité avec un grand souci du détail, des gameplay orignaux et des univers hauts en couleurs. Outre les adaptations d’Arthur et les Minimoys de Luc Besson et d’Astérix aux Jeux Olympiques, tous deux tirés des films du même nom, ELB a sorti « Spyro : la naissance d’un dragon » à l’automne 2008 pour Activision Blizzard. Aujourd’hui, ELB est à la pointe de la technologie, à l’aise aussi bien sur la création de jeux sur consoles ‘Current’ que sur ‘Next Gen’. C’est pourquoi le studio a été choisi par Tim Burton pour l’adaptation d’Alice sur Wii et sur Nintendo DS ainsi que par Activision pour l’adaptation de ‘Dragons’, sortis tous les deux au printemps 2010. ELB recherche aujourd'hui de nouveaux collaborateurs qui désirent exprimer tout leur talent et toute leur créativité au sein d'une équipe jeune et dynamique, et qui souhaitent travailler sur les technologies les plus avancées et relever des challenges techniques à chaque nouveau projet. |
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| Description de la mission | |
| Notre studio recherche actuellement des infographistes 3D Personnages pour intégrer notre équipe graphique dans le cadre de deux nouvelles productions AAA à échelle internationale sur les consoles PS3 et Xbox 360. Vous aurez en charge la modélisation et le texturing des personnages d’un jeu vidéo en respectant le style artistique et les contraintes techniques liées aux différentes plateformes NextGen. |
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| Compétences requises | |
| - Maitrise de Photoshop - Maitrise de Maya et/ou Max (modélisation, mapping) - Maitrise de Zbrush et des techniques de texturing next-gen (specular, normal map…) - Excellente capacité à réaliser des personnages 3D à partir de roughs détaillés - Soucis du détail, de la ressemblance - Excellente connaissance de l’anatomie, des proportions, de l’équilibre des masses - Capacité à s'adapter à différents styles graphiques (cartoon, réaliste...) - Bonnes aptitudes artistiques et habileté en dessin 2D - Connaissance des principes d’animation, notions de skinning - Connaissance des contraintes techniques du jeu 3D temps réel - Créatif et rigoureux, vous avez un bon esprit d'équipe - Intéressé par le jeu vidéo |
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| Formation | |
| Expérience | |
| 2 à 3 ans minimum d’expérience en modélisation de personnage de jeu vidéo | |
| Rémunération | |
| Selon profil et expérience. | |
| Contrat | |
| A fournir | |
| Vous devez fournir dans un premier temps : - Lettre de motivation - CV - Votre candidature sera obligatoirement accompagnée d’images issues de votre portfolio ou de l'adresse de votre book en ligne. Vos travaux seront composés d’images 2D, d’exemples de personnages 3D texturés, de textures… |
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